Langsung ke konten utama

PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN 


1. Augmented Reality 

     Augmented Reality disingkat AR, adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata.

2. Sejarah Augmented Reality 

- tahun 1997, Augmented Reality adalah menggabungkan dunia nyata dan virtual, bersifat interaktif secara real time, dan merupakan animasi 3D.
- tahun 1957-1962, ketika seorang penemu yang bernama Morton Heilig, seorang sinematografer, menciptakan dan memapatenkan sebuah simulator yang disebut Sensorama dengan visual, getaran dan bau.
- tahun 1966, Ivan Sutherland menemukan head-mounted display yang dia claim adalah, jendela ke dunia virtual. 
- Tahun 1975 seorang ilmuwan bernama Myron Krueger menemukan Videoplace yang memungkinkan pengguna, dapat berinteraksi dengan objek virtual untuk pertama kalinya.
- Tahun 1989, Jaron Lanier, memperkenalkan Virtual Reality dan menciptakan bisnis komersial pertama kali di dunia maya
- Tahun 1992 mengembangkan Augmented Reality untuk melakukan perbaikan pada pesawat boeing, dan pada tahun yang sama, LB Rosenberg mengembangkan salah satu fungsi sistem AR, yang disebut Virtual Fixtures, yang digunakan di Angkatan Udara AS Armstrong Labs, dan menunjukan manfaatnya pada manusia.
- tahun 1992 juga, Steven Feiner, Blair Maclntyre dan dorée Seligmann, memperkenalkan untuk pertama kalinya Major Paper untuk perkembangan PrototypeAR.
- tahun 1999, Hirokazu Kato, mengembangkan ArToolkit di HITLab dan didemonstrasikan di SIGGRAPH,
- tahun 2000, Bruce.H.Thomas, mengembangkan ARQuake, sebuah Mobile Game AR yang ditunjukan di International Symposium on Wearable Computers.
- tahun 2008, Wikitude AR Travel Guide, memperkenalkan Android G1 Telephone yang berteknologi AR,
- tahun 2009, Saqoosha memperkenalkan FLARToolkit yang merupakan perkembangan dari ArToolkit. FLARToolkit memungkinkan kita memasang teknologi AR di sebuah website, karena output yang dihasilkan FLARToolkit berbentuk Flash. Ditahun yang sama, Wikitude Drive meluncurkan sistem navigasi berteknologi AR di Platform Android.
- Tahun 2010, Acrossair menggunakan teknologi AR pada I-Phone 3GS.

 Bidang-bidang yang pernah menerapkan teknologi Augmented Reality adalah

- Kedokteran (Medical)
- Hiburan (Entertainment)
- Latihan Militer (Military Training)
- Engineering Design
- Robotics dan Telerobotics
- Consumer Design

3. Tujuan utama 

    untuk menciptakan dunia baru dengan menggabungkan dunia nyata dengan dunia virtual.

4. Pengertian media belajar

    Alat , sarana atau perangkat yang berfungsi sebagai penghubung , perantara , saluran dalam berkomunikasi antara komunikator dan komunikan untuk menyelesaikan masalah pembelajaran.

5. Contoh Augmented Reality

Perkembangan teknologi untuk memudahkan proses pendidikan semakin meningkat, Buku tulis yang diberi sebuah marker yang jika dipindai dengan AR dapat menghasilkan informasi tambahan bagi para muridnya 

Komentar