PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN 1. Augmented Reality Augmented Reality disingkat AR, adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. 2. Sejarah Augmented Reality - tahun 1997, Augmented Reality adalah menggabungkan dunia nyata dan virtual, bersifat interaktif secara real time, dan merupakan animasi 3D. - tahun 1957-1962, ketika seorang penemu yang bernama Morton Heilig , seorang sinematografer, menciptakan dan memapatenkan sebuah simulator yang disebut Sensorama dengan visual, getaran dan bau. - tahun 1966, Ivan Sutherland menemukan head-mounted display yang dia claim adalah, jendela ke dunia virtual. - Tahun 1975 seorang ilmuwan bernama Myron Krueger menemukan Videoplace yang memungkinkan pengguna, dapat berinteraksi dengan objek virtual untuk pertama kalinya. ...
1. Promosi Promosi adalah upaya untuk memberitahukan atau menawarkan produk atau jasa dengan tujuan menarik calon konsumen untuk membeli atau mengkonsumsinya. Dengan adanya promosi, produsen atau distributor mengharapkan kenaikannya angka penjualan. Selain itu, tujuan promosi adalah untuk meningkatan kesadaran pelanggan terhadap suatu produk atau merek, sehingga menciptakan loyalitas merek. Adapun Media sosial sebagai Alat Pemasaran Digital yang dapat menjangkau semua kelompok dan mudah di Akses . 2. Instagram Instagramdiciptakan Perusahaan Burbn, Inc. berdiri pada tahun 2010, perusahaan teknologi startup yang hanya berfokus kepada pengembangan aplikasi untuk telefon genggam.pendiri instagram adalah MIKE KRIEGER dan KEVIN SYSTROM, saat ini menjab sebagai CEO.Merupakan aplikasi sharing foto dan video yang memudahkan penggunanya untuk melakukan kegiatan digital lainnya. Dengan beberapa fiturnya yaitu - Professiona...